Dejan Drabić

Provedena 2. radionica IGRAJ SVOJU IGRU projekta STEM(ajmo!)

Provedena 2. radionica IGRAJ SVOJU IGRU projekta STEM(ajmo!)

U sklopu projekta  STEM(ajmo!), čiji je nositelj Centar tehničke kulture Rijeka, u prostorima koje koristi udruga, provedene su 2 radionice pod kodnim imenom “Igraj svoju igru”. Radionica bila je namijenjena grupi učenika 5. i 6. razreda osnovne škole koja je održana dana 2.5.2023. i 9.5.2023. godine.

Učenici osnovnih škola sudjelovali su u inspirativnoj radionici koja im je omogućila da stvore vlastite računalne igre koristeći popularno Pygame Zero okruženje. Ova inovativna radionica, koja se održala u sklopu projekta STEM(A)JMO, pokazala se kao iznimno uspješna i inspirirala mlade umove da se zainteresiraju za programiranje i razvoj računalnih igara.

Pygame Zero, jednostavno i intuitivno okruženje za razvoj računalnih igara, postalo je omiljen izbor učenika zbog svoje lakoće korištenja i mogućnosti stvaranja zabavnih i kreativnih igara. Osigurali smo potrebne računalne resurse i stručnog voditelja kako bi učenici mogli u potpunosti iskoristiti mogućnosti ovog okruženja.

Tijekom radionice, učenici su naučili osnove programiranja i razumijevanje koncepta igara. Kroz interaktivne vježbe, otkrili su tajne stvaranja igara, uključujući upravljanje likovima, detekciju sudara, prikaz grafike i zvuka te upravljanje igrom. Stručno vodstvo je pružilo smjernice i podršku kako bi učenici mogli pretvoriti svoje ideje u stvarnost.

“Tijekom radionice, učenici su pokazali iznimnu kreativnost i entuzijazam u stvaranju vlastitih igara”, rekao je Dejan Drabić, voditelj radionice. “Bilo je zadivljujuće vidjeti kako su brzo usvojili osnove programiranja i primijenili ih na svoje projekte. Njihova maštovitost i inovativnost su zaista inspirativni.”

Učenici su imali priliku raditi samostalno ili u timovima, što im je omogućilo suradnju i razmjenu ideja. Kroz tu interakciju, stvorili su širok spektar zanimljivih primjera. Neki su učenici čak dodali vlastite likove i zvukove kako bi njihove igre bile još osobnije i zanimljivije.

Radionica je potaknula učenike da razmišljaju kreativno, logički i analitički, pružajući im priliku da razvijaju vještine koje su važne ne samo za programiranje, već i za općenitu upotrebu u svakodnevnom životu.

Projekt je sufinancirala Europska unija iz Europskog socijalnog fonda. Projekt je sufinancirao Ured za udruge Vlade Republike Hrvatske.

Sadržaj objave isključiva je odgovornost korisnika.

Posted by Dejan Drabić in STEM(ajmo!), Vijesti
Provedena 1. radionica IGRAJ SVOJU IGRU projekta STEM(ajmo!)

Provedena 1. radionica IGRAJ SVOJU IGRU projekta STEM(ajmo!)

U sklopu projekta  STEM(ajmo!), čiji je nositelj Centar tehničke kulture Rijeka, u prostorima koje koristi udruga, provedene su 2 radionice pod kodnim imenom “Igraj svoju igru”. Prva radionica bila je namijenjena grupi učenika 3. i 4. razreda osnovne škole, a koja se održala 30.3.2023. i 27.4.2023. godine.

Učenici osnovnih škola sudjelovali su u inspirativnoj radionici koja im je omogućila da stvore vlastite računalne igre koristeći popularno Pygame Zero okruženje. Ova inovativna radionica, koja se održala u sklopu projekta STEM(A)JMO, pokazala se kao iznimno uspješna i inspirirala mlade umove da se zainteresiraju za programiranje i razvoj računalnih igara.

Pygame Zero, jednostavno i intuitivno okruženje za razvoj računalnih igara, postalo je omiljen izbor učenika zbog svoje lakoće korištenja i mogućnosti stvaranja zabavnih i kreativnih igara. Osigurali smo potrebne računalne resurse i stručnog voditelja kako bi učenici mogli u potpunosti iskoristiti mogućnosti ovog okruženja.

Tijekom radionice, učenici su naučili osnove programiranja i razumijevanje koncepta igara. Kroz interaktivne vježbe, otkrili su tajne stvaranja igara, uključujući upravljanje likovima, detekciju sudara, prikaz grafike i zvuka te upravljanje igrom. Stručno vodstvo je pružilo smjernice i podršku kako bi učenici mogli pretvoriti svoje ideje u stvarnost.

“Tijekom radionice, učenici su pokazali iznimnu kreativnost i entuzijazam u stvaranju vlastitih igara”, rekao je Dejan Drabić, voditelj radionice. “Bilo je zadivljujuće vidjeti kako su brzo usvojili osnove programiranja i primijenili ih na svoje projekte. Njihova maštovitost i inovativnost su zaista inspirativni.”

Učenici su imali priliku raditi samostalno ili u timovima, što im je omogućilo suradnju i razmjenu ideja. Kroz tu interakciju, stvorili su širok spektar zanimljivih primjera. Neki su učenici čak dodali vlastite likove i zvukove kako bi njihove igre bile još osobnije i zanimljivije.

Radionica je potaknula učenike da razmišljaju kreativno, logički i analitički, pružajući im priliku da razvijaju vještine koje su važne ne samo za programiranje, već i za općenitu upotrebu u svakodnevnom životu.

Projekt je sufinancirala Europska unija iz Europskog socijalnog fonda. Projekt je sufinancirao Ured za udruge Vlade Republike Hrvatske.

Sadržaj objave isključiva je odgovornost korisnika.

Posted by Dejan Drabić in STEM(ajmo!), Vijesti
Od pasivnih igrača do aktivnih stvaratelja računalnih igara

Od pasivnih igrača do aktivnih stvaratelja računalnih igara

Četverodnevna radionica Računalne igre za najmlađe, u organizaciji udruga Međimurski informatički klub (MIK) i Mladi informatički stručnjaci (MIS), završena je u utorak, 13. srpnja. Ista je provedena u sklopu besplatnih ljetnih radionica za djecu i mlade, a u cijelosti financirana sredstvima Grada Čakovca. Zbog velikog interesa za sudjelovanjem, radionica je podijeljena na dva dijela kako bi svi zainteresirani imali priliku prisustvovati. Continue reading →

Posted by Dejan Drabić in Ljetne radionice, STEM CENTAR, Vijesti
“Kaj buš STEM?”, prve radionice

“Kaj buš STEM?”, prve radionice

“Grad Čakovec, prijatelj djece”, kroz svoje aktivnosti financira projekt “Kaj buš STEM?” koji provodi udruga “Međimurski informatički klub” Čakovec (MIK) u partnerstvu s “Mladim informatičarima Strahoninca” (MIS) uz nezaobilaznu potporu Tehnološko-inovacijskog centra Međimurje, u čijim prostorima se radionice odvijaju. Projekt objedinjuje 5 raznovrsnih radionica iz STEM područja, a svaka od njih se provodi unutar 4 dana kroz ukupno 12 školskih sati.

U okviru radionica biti će uključeno gotovo stotinjak djece i mladih i sve radionice su za njih besplatne.

U današnjem digitalno povezanom svijetu, nezamislivo je da bilo koja mlađa generacija bude tehnološki nepismena. Stoga su radionice pomno osmišljene kako bi djeca i mladi razvijali svoja iskustva u korištenju digitalnih i kreativnih alata. Ljeto je vrijeme kada djeca žude za radionicama kroz koje se mogu zabaviti, a ujedno i mnogo toga naučiti. Udruge su se pobrinule u provedbi mjera kontrole i dezinfekcije, a sve vezano uz rizik zaraze korona virusom, spram preporuka HZJZ-a.

Od 20. do 23. srpnja održane su radionice “Razmišljaj računalno” u terminu od 9 do 11:30 sati te radionica Modelarstva pod nazivom “Reži, lijepi oboji neka ožive likovi tvoji” u terminu od 16 do 18:30 sati.

Radionica „Razmišljaj računalno“ bila je namijenjena učenicima od 4.-7. razreda, a izvoditelj iste bila je Darinka Drabić, prof. U sklopu radionice polaznici su naučili kako rješavati problemske zadatke u računalu razumljivom jeziku. Svladali su svoje prve korake na putu računalnog razmišljanja. Upoznali su se s najjačim alatom za razvoj programa i aplikacija PyCharm, a svoje programe pisali su izradili su u programskom jeziku Python. Kroz radionicu djeca su naučila kako računalo razmišlja, rješavati probleme i razvijati svoju kreativnost.


Radionica “Reži, lijepi oboji neka ožive likovi tvoji” osmišljena je tako da djeci na zabavan i kreativan način približi osnove elektronike u primjeni uz obradu drveta. Izvoditeljica radionice bila je Renata Martinec, učiteljica Tehničke kulture i Fizike.
Na radionici su polaznici izradili uporabni predmet Svjetiljku i učilo-igračku “robota Šaralicu”. Uz zabavno učenje više od tridesetak djece osnovnoškolske dobi u četiri dana razvijalo je svoju kreativnost, motoriku, timski rad, sklapali su prijateljstva i prošli kroz malu školu elektronike gdje su uz pomoć predavača naučili lemiti elektroničke elemente te tako oživjeli svoje tvorevine. Polaznici radionice svoje radove ponijeli su kući. Povratne informacije roditelja su vrlo pozitivne te u skoroj budućnosti udruge planiraju oformiti cjelogodišnji tečaj.


Idući tjedan na redu su radionice “Moje prvo programiranje” i “3D ispis i modeliranje”, pa preporučamo, onima koji to još nisu stigli, da svoje dijete prijave putem online prijavnice.

Predlagač i voditelj projekta “Kaj buš STEM?” je Dejan Drabić, mag. inf., ujedno član koordinacijskog odbora “Grad Čakovec, prijatelj djece”.

Posted by Dejan Drabić in STEM CENTAR, Tečajevi, Vijesti
“Kaj buš STEM?”

“Kaj buš STEM?”

Udruga Međimurski informatički klub Čakovec (MIK) u partnerstvu s Mladim informatičarima Strahoninca (MIS) će, u sklopu projekta “Kaj buš STEM?” financiranog kroz inicijativu “Grad Čakovec, prijatelj djece”, organizirati set besplatnih radionica za djecu i mlade. Svi zainteresirani s područja Grada Čakovca mogu se priključiti na radionice. Broj  djece je ograničen na 15 po grupi.
Radionice će se održati u prostorima Tehnološko-inovacijskog centra Međimurje.

PRIJAVNICA “Kaj buš STEM?”

Voditelj projekta: Dejan Drabić, mag. inf.

RASPORED RADIONICA:

Radionica: RAZMIŠLJAJ RAČUNALNO
Predavač: Darinka Drabić
Termini radionice: 20.7. – 23.7.2020. od 9:00 do 11:30 sati
Dobna skupina: 4-6 razred OŠ
Opis radionice: Radionica je namijenjena djeci koja žele steći osnovna znanja kako izraditi vlastiti program za računalo u programskom jeziku Python. Polaznici će naučiti kako riješiti problemske zadatke u računalu razumljivom jeziku te tako svladati svoje prve korake na putu računalnog razmišljanja. Upoznati će se s najjačim alatom za razvoj u Python programskom jeziku – PyCharm, što su to tipovi podataka, aritmetički izrazi i operatori, varijable i  znak pridruživanja, naredbe za unos i ispis, relacijski i logički operatori, naredbe odlučivanja, petlje… Kroz zanimljive zadatke osmišljavati će se osnovni algoritmi rješenja te tako polaznicima približiti način upravljanja računalom pomoću programskog koda…
Radionica:  REŽI, LIJEPI, OBOJI, NEKA OŽIVE LIKOVI TVOJI
Predavač: Renata Martinec
Termini radionice: 20.7.-23.7.2020. od 16:00 do 18:30
Dobna skupina: 2. – 7. razred OŠ
Opis radionice: Radionica je namijenjena djeci osnovnoškolske dobi. Polaznici će obrađivati drvo, šperploču te izraditi uporabni predmet ( bedž, svjetiljku, sat…). Polaznici će se upoznati i s osnovama elektronike i vrstama elektroničkih komponenata koje će uz pomoć edukatora lemiti kako bi njihov uporabni predmet postao funkcionalan.  Svrha radionice je kod djece razvijati kreativnost, motoriku, inovativnost i timski rad koje će u budućnosti iskoristiti za učenje novih sadržaja iz STEM područja. Polaznici radionice zadržavaju uporabne predmete koje će izraditi.
Radionica: MOJE PRVO PROGRAMIRANJE
Predavač: Dunja Škvorc
Termini radionice: 27.7. – 30.7. 9:00-11:30
Dobna skupina: 2-4 razred OŠ
Opis radionice: Radionica je namijenjena najmlađem školskom uzrastu koji se po prvi put susreću s programiranjem. Radionica je osmišljena tako da se djeca na zabavan i jednostavan način uvedu u svijet programiranja. U 12 školskih sati učenici će naučiti osnove rada u Scratch-u. Scratch je grafički programski jezik namijenjen početnom učenju programiranja i razvoju računalnog razmišljanja. Omogućuje stvaranje različitih sadržaja poput igara, animacija i priča. Učenici će naučiti dodavati likove i pozornice te ih uređivati i upravljati njima, napraviti slijed događaja i koristiti grananja u određenim situacijama. Upoznat će se s brojnim blokovima koji se u Scratch-u slažu u cjeline te se pomoću njih upravlja radnjama. Na samom kraju radionice učenici će svoje znanje primijeniti i izraditi jednostavnu priču.
Radionica: 3D MODELIRANJE I ISPIS
Predavač: Denis Vidović
Termini radionice: 27.7. – 30.7. 2020. od 17:30 do 20:00
Dobna skupina: 7. razred OŠ – 4. razred SŠ
Opis radionice: Radionica je namijenjena djeci i mladima koji su zainteresirani za moderne tehnologije. Na radionici će učenici naučiti raditi u CAD alatima te pripremati i izvoditi ispis na 3D printerima. Nakon 12 odrađenih školskih sati polaznici će biti sposobni samostalno izmodelirati određeni 3D predmet te ga i ispisati. Prva dva dana bit će usmjerena na učenje rada u softveru Autodesk Fusion 360 (3D modeliranje) te Prusa Slicer (3D ispis), a zatim će u zadnja dva dana polaznici samostalno uz stručnu pomoć izmodelirati i isprintati vlastiti predmet (određena igračka, figura, alat, „gadget“…).
Radionica: MICRO:BIT U PRIMJENI
Predavač: Renato Železnjak
Termin radionice: 17.8. – 20.8. 2020. od 17:30 do 20:00
Dobna skupina: završeni 7. razred OŠ do završeni 2. razred SŠ
Opis radionice: Radionica je namijenjena djeci i mladima koji su zainteresirani za robotiku. Na radionici će učenici naučiti programirati microBit mikroračunalo, naučiti koristiti njegove senzore, kako ga povezivati sa PC uređajem i konačno kako preko microBit uređaja kontrolirati druge periferne uređaje.
Prva dva dana će biti usmjerena na razumijevanje i programiranje microBit mikroračunala, a druga dva dana radionice će biti usmjerena na povezivanje mikroračunala sa PC računalom, te sa drugom periferijom.

­­

PRIJAVNICA “Kaj buš STEM?”

Posted by Dejan Drabić in Tečajevi, Vijesti
Ljetna škola informatike 2018.

Ljetna škola informatike 2018.

Počeli su upisi djece osnovnoškolaca u Ljetnu školu informatike koju organiziraju udruge “Mladi informatičari Strahoninca” (MIS) i “Međimurski informatički klub” Čakovec (MIK).
Ljetna škola informatike za sve prijavljene članove je besplatna. Osim vlastitim sredstvima, ovaj projekt podupire se donacijama Zajednice tehničke kulture Međimurske županije, Zajednice tehničke kulture Grada Čakovca, Grada Čakovca, Općine Strahoninec,  Hrvatskog saveza informatičara i Tehnološko-inovacijskog centra Međimurje.

Ljetne radionice će biti raspodijeljene su u 2 dobne skupine:

  • Mlađa skupina (od 1. do 4. razreda osnovne škole) – “Moj prvi program/micro:bit” i
  • Starija dobna skupina (od 5. do 8. razreda osnovne škole) – “Robotika/micro:bit”.

Radionice će se održavati od 2.7.2018. do 12.7.2018. od 18:00 do 19:30 sati.

PRIJAVNICA

U ovisnosti o broju prijavljene djece definirati će se skupine, a roditelje putem e-pošte izvijestiti o svim detaljima. Mjesto održavanja je informatička učionica Tehnološko-inovacijskog centra Međimurje.

Posted by Dejan Drabić

DAN DIGITALNIH VJEŠTINA U TICM-u

Udruge Mladi informatičari Strahoninca (MIS) Međimurski informatički klub (MIK) u suradnji s Fakultetom organizacije i informatike u Varaždinu (FOI) i Tehnološko-inovacijskim centrom Međimurje (TICM) organiziraju tribinu pod nazivom

  DAN DIGITALNIH VJEŠTINA

koja će se održati u srijedu, 9. svibnja 2018. godine 
s početkom u 17,00 sati
u multimedijalnoj dvorani TICM-a.

Program tribine sastojat će se od dva predavanja i jedne radionice prema sljedećem rasporedu:

17.00
Predavanje „Informatičke vještine sadašnjosti za bolju budućnost“
Prof. dr. sc. Vjeran Strahonja, FOI

 17.35
Predavanje „Kreativnost kroz digitalni dizajn“
Goran Levačić, TICM

 18.10
Radionica „Micro:bit radionica za djecu i roditelje“
Dejan Drabić, MIS i MIK

 

Tribina je namijenjena učenicima osnovnih i srednjih škola, studentima, roditeljima, predstavnicima obrazovnog sektora i svima koji žele saznati više o mogućnostima korištenja digitalnih tehnologija u radu, edukaciji te u slobodno vrijeme.

Sudjelovanje na tribini je besplatno i nije se potrebno prijaviti za sudjelovanje.

 

Projekt Škola mladih programera provodi se u okviru Natječaja Ministarstva znanosti i obrazovanja za dodjelu bespovratnih sredstava projektima udruga u području izvaninstitucionalnog odgoja i obrazovanja djece i mladih u školskoj godini 2017./2018. Organizacija tribine dio je navedenog projekta udruge Mladi informatičari Strahoninca.

Posted by Dejan Drabić

Promocija rada na sajmu MESAP LIBAR 2018.

Od 13.4. do 15.4.2018. godine održao se sajam knjiga MESAP LIBAR 2018. na kojem su udruge Mladi informatičari Strahoninca (MIS) i Međimurski informatički klub Čakovec (MIK) predstavile javnosti svoj rad. Posjetioci sajma, prije svega djeca i mladi, imali su priliku sjesti za računala te vođeni našim stručnjacima upoznati se s tehnološkim novitetima na području informatike, robotike i internet stvari (IoT). Roditelji su informirani o prilikama koje nudimo djeci kroz naše tečajeve i radionice vezane uz njihovo stjecanje vještina i kompetencija, s naglaskom na razvoj izvrsnosti.

Najmlađi su uživali u isprobavanju analitičko-logičkih računalnih igrica putem kojih su zavirili u svijet računalne znanosti s naglaskom na računalno programiranje. Računalna znanost i računalno programiranje važan su segment u obrazovanju, zajedno s drugim tečajevima znanosti, tehnologije, inženjerstva i matematike (STEM)… Kroz niz međusobno povezanih tečajeva stvorili smo iznimno uspješan put u napretku djece.

Kako bi zainteresirali osnovnoškolce da što ranije počnu upotrebljavati računala na ispravan način, učeći se kako ih programirati, organizirali smo natjecanje u računalnoj igri “Microbit(ka) kuglica”. Igrica je naš proizvod s ciljem popularizacije micro:bit računala. Micro:bit je računalo koje omogućava svakome kodiranje, uređivanje i korištenje raznih dijelova hardvera putem softvera.

Od strane udruge IRIM, čiji je osnivač Nenad Bakić, micro:bit računala su donirana učenicima diljem države sa svrhom da se nauče kodirati (programirati). Ovim putem se IRIMu, našem partneru s kojim usko surađujemo na projektima, zahvaljujemo na nagrada za najbolje igrače. Cilj igre bilo upoznavanje djece s mogućnostima micro:bit računala te motivaciji da se uključe u svijet kodiranja. Svi učesnici uživali su u igri, a oni najsretniji ili najspretniji ušli su u samo finale. Na kraju, osam najboljih natjecatelja borili su se za osvajanje prva tri mjesta.

Prvo mjesto i najbolju nagradu osvojio je Bruno Benčik, učenik 4. razreda. Drugo mjesto osvojio je Vedran Novaković (6. razred) te treće Samuel Sobočan (6. razred). Osim dodataka, svatko od pobjednika kući je odnio i micro:bit računalo u cilju da razvija svoje vještine u programiranju.

Nastup na sajmu dio je projekta “Škola mladih programera” koji se sastoji od niza povezanih tečajeva. Već 14 godina uspješno provodimo edukaciju djece te promičemo suradnju s obrazovnim ustanovama. Trend vremena ukazuje na neophodnost ulaganja ovakve vrste obrazovanja kod djece i mladih, obzirom da smo na pragu 4. industrijske revolucije koja će u naše živote unijeti znakovite promjene. Želimo da naša djeca imaju priliku u budućnosti biti konkurentna u 21. stoljeću diljem svijeta kako bi sebi i cijeloj zajednici osigurali napredak i bolji život.

Posted by Dejan Drabić

Predstavljanje udruga na MESAP LIBAR 2018. sajmu

Udruge Mladi informatičari Strahoninca (MIS) i Međimurski informatički klub Čakovec (MIK) predstavit će javnosti svoje aktivnosti u radu s djecom i mladima na sajmu knjiga MESAP LIBAR 2018. koji će se održati u Nedelišću od dana 13.4. do 15.4. 2018. godine.
Osim informiranja o aktivnostima udruga, tečajevima i radionicama, poseban naglasak ćemo staviti na mogućnost da djeca i mladi mogu provjeriti svoja informatička znanja. Ujedno, biti će to prilika za dobivanje odgovora zanimljivih tema iz svijeta računala, računalnih algoritama, robotike, Internet stvari (IoT), web tehnologija i mnogih drugih povezanih tema. Postavit ćemo 10 računala namijenjena posjetiteljima, neke od robotičke opreme te neke od radova koji su razvili naši članovi. Poseban trend su micro:bit računala koja ćemo imati pripremljena za rad s njima, pa će učenici moći i nešto novog naučiti.

Da bismo prikazali mogućnost upotrebe micro:bit računala, a u svrhu popularizacije i razbijanja mitova, predstavit ćemo vlastitu računalnu igru kodnog imena “Micro:bit(ka) kuglica“.

Računalna je to igra u kojoj sudjeluju 8 igrača, od kojih svaki svojim micr:obitom bežično upravlja sa svojom kuglom na ploči koja nagnuta te djeluje gravitacijska sila. Sve to je prikazano na projekcijskom platnu čime je postignuta velika dinamičnost i uključenost igrača. Igrači pomoću naginjanja micro:bitova pomiču svoju kuglu. Svaki od 8 micro:bitova šalju bežično signale devetom micro:bitu spojenom s računalom, koje pokreće računalnu igru te je projicira na projekcijsko platno. Igra započinje postepenim smanjivanjem plohe gdje su kugle igrača. Kugla koja se nađe izvan te plohe (is)pada, pa je cilj da igrač sa svojom kuglom ostane na sredini plohi. Guranjem protivnika, taktiziranjem, procjenjivanjem gravitacijske sile i dovitljivošću igrača dolazimo do pobjednika, a to je onaj kojem je kugla ostala na radnoj plohi.

Udurga IRIM koju je osnovao Nenad Bakić, s kojom udruge usko surađuju, donator je vrijednih nagrada koje čekaju 3 najbolje plasirana igrača. Službeno natjecanje počinje u nedjelju u 15 sati. Ostali dane djeca će slobodno moći isprobavati igricu, vježbati svoja igračka umijeća te se predbilježiti za natjecanje. Važno je da svaki igrač sa sobom ponese 2 AAA baterije neophodne da micro:bit računalo bežično funkcionira.

Posted by Dejan Drabić