Na radionici smo u Godotu napravili jednostavnu arkadnu igru gdje Neprijatelji kruže oko igrača, a cilj je preciznim pucanjem spriječiti da nas dotaknu, ako se to dogodi, game over. Krenuli smo od kratke ideje i skice, pa je pretvorili u igrivi prototip: lik se kreće, projektili izlaze u smjeru nišana, neprijatelji dolaze u valovima i igra završava kad se dogodi sudar s igračem.
Usput smo “prošetali” osnovama Godota, odnosno rad sa scenama i čvorovima (kako razbiti igru na male dijelove), korisnički ulaz; input i fizika, kolizije (layeri/mask), timere i respawn neprijatelja, signali za komunikaciju između likova i sučelja. Dodali smo i sitnice koje čine razliku: kratak zvuk pri pogotku, jednostavne čestice za “hit”, postupno povećanje težine (brži spawn, brži neprijatelji). Djeca su testirala svoje ideje, odmah vidjela učinak promjena u GDScriptu, popravljala bugove i na kraju svi zajedno zaigrali našu igru gdje je svako dijete izrazio svoju kreativnost s dodatnim uređivanjem naše igre.




